구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[소설후기] 무한 회귀의 용사

 




작가: 디파일러
출판사: Arete
운영플랫픔: 카카오페이지/시리즈
평점: 2.9/5

책소개

용사가 되어 마왕을 잡고 세상을 구했다.
그런데…
이 짓을 대체 몇 번이나 해야 되는 거냐?


리뷰

처음엔 나름 괜찮았었다고 생각되었다. 어디선가 가져온 듯한 설정들이 군데군데 보이고, 어설픈 패러디 등이 섞여있어서 세계관의 정리가 잘 안되었지만.. 그래도 많은 소설을 보다보니 어지간한건 까탈스럽게 안보고 넘어가는 경향이 있었기에 가볍게 넘어가면서 글을 꾸준히 읽었다.


그런데 후반부로 접어들면서 내용이 급전개에 산으로 가는 전개가 나오기 시작하면서 무리수를 던지기 시작하는 경향이 있다.


완결의 에필로그를 봤을땐 그냥 "와.. 내가 뭘 본거지? 이게 결말이야? 라고 허무하게 끝날 정도였다.


이 소설을 볼 사람이라면 일단 자잘한 설정오류를 무시할 수 있는 실력과, 급전개를 맞이 했을때 별테와 함께 하차하지 않을 항마력을 갖춘 사람이 좋을 것 같다.


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