라벨이 Non-blocking Assignment인 게시물 표시

구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

Verilog의 Blocking vs. Non-blocking Assignments: 래치와 플립-플롭의 물리적 이해

Verilog의 세계: Blocking vs. Non-blocking Assignments, 그리고 그 너머 디지털 회로 설계의 세계에 오신 것을 환영합니다! Verilog HDL을 사용하여 하드웨어를 설계할 때, Blocking Assignment ( = )와 Non-blocking Assignment ( <= )는 마치 건반 위의 '도'와 '레'처럼 필수적이면서도 명확히 구분되는 역할을 합니다. 이 둘의 차이를 제대로 이해하는 것은 시뮬레이션 결과와 실제 구현될 하드웨어 간의 불일치를 막고, 원하는 기능을 정확하게 구현하는 데 핵심적입니다. 오늘은 이 두 가지 할당 방식의 차이점을 파헤치고, 이것이 어떻게 래치(Latch)와 플립-플롭(Flip-Flop)이라는 기본적인 메모리 요소와 연결되는지, 나아가 물리적인 수준까지 깊이 있게 탐구해보겠습니다. 1. Blocking Assignment ( = ) "지금 당장 업데이트!" — Blocking assignment는 말 그대로 실행 순서를 막습니다. Verilog 코드 내에서 이 할당자를 만나면, 오른편(RHS)의 표현식이 계산되고 그 결과가 즉시 왼편(LHS) 변수에 할당됩니다. 이 할당이 완료된 후에야 다음 줄의 코드가 실행될 수 있습니다. 주요 특징: 순차적 실행: 코드에 작성된 순서대로 실행되며, 이전 할당이 완료될 때까지 다음 할당은 기다립니다. 즉각적인 값 반영: 할당된 새로운 값은 같은 프로시저 블록 내의 다음 문장에서 즉시 사용할 수 있습니다. 주요 용도: 주로 조합 논리(Combinational Logic) 를 모델링할 때 사용됩니다. always @(*) 블록이나 always_comb 블록 안에서 변수나 신호에 값을 할당할 때 유용합니다. 예시: always @(*) begin // 'a'는 즉시 업데이트되고, a = in1 & in2; // 'b'는 업데이트...