라벨이 Skills인 게시물 표시

구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

클로드 Hooks vs Skills, 자율 에이전트 통제 전략

클로드 Hooks 심층 분석 — Skills와의 차이, 그리고 고품질 결과를 위한 조합 전략 2026년 5월 · AI 에이전트 엔지니어링 · 심층 리포트 🧠 한 줄 요약 — Anthropic의 클로드 코드(Claude Code)가 본격적인 자율 에이전트 워크플로로 진화하면서, Hooks(시스템 강제 실행) 와 Skills(모델 자율 호출) 의 분리 설계가 상용 품질의 핵심 분기점이 되었습니다. "규칙은 Hooks로, 지식은 Skills로"가 정답입니다. 1. 들어가며 — 왜 지금 Hooks인가 Anthropic의 클로드 코드(Claude Code)와 에이전트 SDK가 본격적인 자율 에이전트 워크플로로 자리잡으면서, 모델의 자율성 과 시스템의 통제 사이에서 균형을 잡는 것이 가장 큰 엔지니어링 과제로 떠올랐습니다. 2024년까지의 LLM 활용은 "프롬프트 잘 쓰기"가 전부였다면, 2025~2026년의 에이전트는 파일을 직접 수정하고, 셸 명령을 실행하며, 외부 API를 호출하는 행위 주체 입니다. 이 차원에서는 더 이상 "모델이 알아서 잘 하겠지"가 통하지 않습니다. Hooks는 바로 이 지점에서 등장한 결정론적 제어 장치 이며, Skills(스킬)와 보완 관계에 있습니다. 본 보고서는 (i) Hooks의 정의·작동 방식·설정법, (ii) Skills와의 본질적 차이, (iii) 두 기능을 어떻게 조합해야 상용 수준의 결과물을 얻는지에 대해 라운드별 조사 결과를 종합하고, 실제 적용 시 주의해야 할 보안·운영 이슈까지 다룹니다. 📌 이 글이 답하는 질문 ▶ Hooks와 Skills는 정확히 무엇이 다른가? ▶ 언제 Hooks를 써야 하고 언제 Skills를 써야 하는가? ▶ 둘을 조합해 신뢰 가능한 자율 에이전트를 만들려면? ▶ Hooks 사용 시 반드시 알아야 할 보안 함정은? 2. Hooks의 정의와 도입 시점 2.1 정의 — 라이프사이클 이벤트의 강제 ...