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구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

Claude Code v2.1.152 신기능과 슬래시 커맨드 전수정리

🛠️ Claude Code v2.1.152 깊이보기와 슬래시 커맨드 한눈 정리 📅 2026년 5월 28일 · IT·개발 도구 / Claude Code ✨ 한눈에 보기 v2.1.152의 핵심은 멀티에이전트 협업을 시스템 프롬프트 차원에서 공식화한 Coordinator–Worker 패턴 , 코드 리뷰 결과를 자동으로 코드에 적용하는 /code-review --fix (별칭 /simplify), 세션 재시작 없이 스킬을 즉시 재로드하는 /reload-skills 다. 동시에 빠르게 쌓인 100여 개 슬래시 커맨드를 카테고리별로 다시 정돈할 시점이다. 들어가며 — 이 글이 답하려는 세 가지 질문 이 보고서는 세 가지 질문에 답한다. 첫째, 2026년 5월 26일 공개된 Claude Code v2.1.152가 무엇을 새로 들고 왔는가. 둘째, 그 변화가 실제 워크플로우에 어떤 의미를 갖고 어디에 써야 하는가. 셋째, 빠르게 누적되어 잊혀지기 시작한 슬래시 커맨드 생태계를 어떻게 재정리해서 활용할 것인가. 자료의 출발점은 Piebald-AI/claude-code-system-prompts 저장소다. Anthropic이 공식 공개하지 않는 Claude Code 내부 시스템 프롬프트, 27개 빌트인 도구 설명, Plan·Explore·Task 등 서브에이전트 지침, CLAUDE.md·compact·statusline·WebFetch·security review 같은 유틸리티 프롬프트까지 역엔지니어링으로 추출해 공개하는 프로젝트다. 릴리스 직후 수 분 이내 갱신되기 때문에, 공식 릴리스 노트보다 한 단계 더 세밀한 변화를 읽어낼 수 있다는 점이 핵심 가치다. 🚀 v2.1.152의 본질 — "기능 추가"가 아니라 "멀티에이전트 인프라 공식화" 1. Coordinator Mode와 Worker Instructions v2.1.152의 가장 두드러진 변화는 Coordinator mode orches...

Claude Code /workflows, 출시된 적 없는 기능의 진실

🔍 Claude Code /workflows , 진짜 출시됐을까? 미공개 게이팅 기능을 둘러싼 소문을 공식 출처로 검증하다 최근 한 온라인 커뮤니티에서 "Anthropic이 Claude Code에 /workflows 라는 기능을 조용히 출시했다가 내렸다"는 글이 화제가 됐습니다. 특정 버전 2.1.147 까지 콕 집어 지목했죠. 결론부터 말하면, 기능은 실재하지만 공식적으로 출시된 적은 없으며 , "2.1.147 출시설"은 사실과 다릅니다. 무엇이 진실이고 무엇이 와전된 정보인지, 공식 체인지로그를 직접 대조해 정리했습니다. ❓ 검증해야 할 세 가지 ① 이 기능이 실재하는가  ·  ② 무엇을 목적으로 어떻게 동작하는가  ·  ③ 정말 2.1.147 로 출시됐다가 내려갔는가. 조사 라운드마다 답이 엇갈려, 1차 출처(공식 문서)로 모순을 직접 가려냈습니다. 🧩 기초 지식 — 왜 이런 기능이 필요했나 먼저 배경을 짚어야 이야기가 와닿습니다. Claude Code 는 터미널·IDE·웹에서 동작하는 AI 코딩 에이전트입니다. 복잡한 작업은 여러 서브에이전트(sub-agent) 로 쪼개 처리하는데, 기존 방식에서는 하나의 메인 에이전트(LLM)가 오케스트레이터 역할을 도맡습니다. 어떤 서브에이전트를 띄울지 판단하고, 그 결과를 모두 자기 컨텍스트 윈도우(context window) 에 다시 담은 뒤, 다음 단계를 계획하는 구조죠. 컨텍스트 윈도우란 모델이 한 번에 "기억"할 수 있는 토큰의 한도를 말합니다. 문제는 서브에이전트 결과가 매번 메인 컨텍스트로 재유입된다는 점입니다. 에이전트를 10개 띄우면 그때마다 메인 세션이 이른바 "토큰 세금(token tax)" 을 냅니다. 윈도우가 차오를수록 판단이 흐려지고, 앞서 정한 맥락을 잊어버리는 컨텍스트 망각 현상이 심해집니다. 작업이 길어질수록 결과 품질이 떨어지는 구조적 한계인 셈입니다. 💡 /work...