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구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

SoC 설계자를 위한 I2C, I3C, SPI 인터페이스 완벽 가이드

I2C, I3C, SPI는 SoC(System on Chip) 설계에서 흔히 접하는 직렬 통신 프로토콜입니다. 각 프로토콜은 고유한 특징과 장단점을 가지고 있어 특정 애플리케이션에 적합하게 사용됩니다. 이 글에서는 각 프로토콜의 기본 개념부터 심층적인 정보까지, 교과서적인 내용부터 논문에 이르기까지 폭넓게 다루겠습니다. I2C (Inter-Integrated Circuit) I2C는 NXP(구 Philips)에서 개발한 동기식 직렬 통신 버스 프로토콜로, 주로 보드 내에서 여러 개의 저속 주변 장치와 마이크로컨트롤러 간의 통신에 사용됩니다. 특징: 2선 인터페이스: SDA (Serial Data)와 SCL (Serial Clock) 두 개의 신호선만 사용합니다. 멀티마스터, 멀티슬레이브: 하나의 버스에 여러 개의 마스터와 슬레이브 장치가 연결될 수 있습니다. 주소 지정 방식: 각 슬레이브 장치는 고유한 7비트 또는 10비트 주소를 가지며, 마스터는 이 주소를 사용하여 특정 슬레이브와 통신합니다. 저속: 표준 모드(100kHz), 고속 모드(400kHz), 초고속 모드(1MHz), 초고속 모드 플러스(3.4MHz), 초고속 모드(5MHz) 등을 지원하지만, 일반적으로 SPI보다 속도가 느립니다. 간단한 하드웨어 구현: 적은 수의 핀으로 복잡한 시스템 구성이 가능합니다. 기본 트랜잭션 방식 (마스터-슬레이브 통신 예시): Start Condition: 마스터가 SDA 라인을 High에서 Low로 전환하여 통신 시작을 알립니다. Slave Address + R/W Bit: 마스터가 통신할 슬레이브 장치의 주소와 읽기(R) 또는 쓰기(W) 비트를 전송합니다. ACK/NACK: 슬레이브 장치는 자신에게 할당된 주소인지 확인하고, 해당 장치가 응답할 수 있으면 ACK(Acknowledge) 신호를 보냅니다. 그렇지 않으면 NACK(Not Acknowledge)를 보냅니다. Data Transfer: ACK 신호를 받으면...