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구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

SystemVerilog 기반 Glitch-free Clock Divider 설계 가이드

⚡ Glitch-free Clock Divider 설계 완전 가이드 — FPGA/ASIC 클락 분주기의 핵심 디지털 회로 설계 | SystemVerilog | FPGA 클럭 관리 | RTL 설계 기법 FPGA나 ASIC 설계에서 클락 분주기(Clock Divider) 는 거의 모든 프로젝트에 빠짐없이 등장하는 핵심 컴포넌트입니다. 하지만 단순히 카운터로 클락을 나누면 글리치(Glitch) 라는 치명적인 노이즈가 발생하여 시스템 전체의 타이밍 안정성을 무너뜨릴 수 있습니다. 이 글에서는 Glitch-free Clock Divider 의 설계 원리부터 실무 적용까지, 실제 합성 가능한 SystemVerilog 코드와 함께 깊이 있게 다룹니다. 📌 이 글의 핵심: 글리치가 왜 위험한지, 이를 방지하는 3가지 설계 기법, 그리고 짝수/홀수 분주를 모두 지원하는 50% Duty Cycle 분주기 RTL 코드를 제공합니다. 🔧 1. 클락 분주기 — 기본 원리부터 짚고 가자 ▶ 카운터 기반 분주의 기본 동작 가장 직관적인 분주 방식은 카운터 를 사용하는 것입니다. 예를 들어 4분주를 구현하고 싶다면, 소스 클락이 2번 뛸 때마다 출력 상태를 반전시키면 됩니다. 구현이 간단하고 이해하기 쉽다는 장점이 있지만, 이 과정에서 조합 논리(Combinational Logic) 의 게이트별 전파 지연 시간(Propagation Delay) 차이로 인해 아주 짧은 시간 동안 잘못된 값이 출력되는 글리치 가 발생할 수 있습니다. ⚠️ 글리치(Glitch)란? 조합 회로에서 입력이 동시에 변할 때, 각 경로의 지연 차이로 인해 최종 출력이 안정되기 전에 순간적으로 잘못된 값이 나타나는 현상입니다. 이것이 클락 라인에 발생하면 하위 회로가 '가짜 클락 에지'로 인식하여 심각한 오동작을 일으킵니다. ▶ 심화: Clock Skew와 Duty Cycle 이해 🕐 Clock Skew — 클락 신호가 서로 다른 플립플롭에 도달하는...