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구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[후기] 시스템 소프트웨어 개발을 위한 Arm 아키텍처의 구조와 원리

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  700쪽에 달하는 방대한 분량과 19챕터로 이루어진 체계적인 구성이 인상적인 책이다. 처음 Arm 아키텍처에 대해서 공부하려는 사람에게 유용하다. 단, 컴퓨터구조를 배우려는 사람한테는 목적에 맞지 않기 때문에 추천하고 싶지는 않다. Arm의 Cortex 프로세서를 사용하는 환경에서 시스템 코딩을 하는 사람들과 Cortex 프로세서를 integration 하고 검증해야 하는 SoC엔지니어 모두에게 좋은 책이다. 필자는 SoC엔지니어로서 최근 Cortex-A 프로세스를 담당하는 업무를 진행중인데 워낙 방대한 공식 문서들이 있어서 어디서부터 어떻게 공부를 해야 하며, 기초가 없는 상황에선 어떤 순서대로 공부해야 하는지 막막한 상황에 처한 것도 사실이었다. 처음엔 무작정 TRM(테크니컬 레퍼런스 메뉴얼, Arm의 공식 문서)과 아키텍처 문서, ISA 문서 등등을 보면서 RTL을 integration 하고, 시뮬레이션으로 boot를 진행하면서 막히는 부분을 부분부분 살피면서 하는 과정을 거쳤었다. 당연히 제대로 공부하지 못했고 내가 어떤걸 봐야하는지 모르는게 사실이었다. 업무와 병행해서 그런지 이 책은 나에게 Cortex의 구조와, tarmac 등의 신호들을 어떻게 봐야 할 것이며, 현재 simulation에서 잘못된 부분이 어떤 것인지 내가 찾아서 디버깅을 할 수 있게 만든 좋은 길잡이었다. 특히 시스템 엔지니어들이 알면 bootcode 및, 설정등을 다루기에도 충분한 내용들이 있어서 이 책을 양쪽 모두에게 추천했던 바였다. 다만 조금 아쉬운 점도 있다. 책의 중반부분에 각각의 Exception Level에 대한 설명들과 각 Exception을 넘어가는 흐름 등등을 설명하면서 VBAR라는 vector table을 참조하는 방법들에 대한 설명들이 있는데, 이 부분이 과도하게 복붙된 느낌이있다. 개념이 없다는 것은 아니나, 대부분이 비슷하게 생긴 table을 가져오고, 거기에서 offset을 적용해 어떤 주소로 뛴다. 이런 정보들이 수십페이지는 되는 느낌이었다...