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구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

이중슬릿 실험, 관측이 현실을 바꾸는가

토마스 영의 이중슬릿 실험 — 관측이 현실을 결정하는가 "관측하지 않으면 두 가능성이 모두 존재하고, 관측하는 순간 하나로 결정된다." 1801년 토마스 영이 시작한 이중슬릿 실험은 200년이 지나도록 이 직관을 둘러싼 논쟁의 한복판에 있습니다. 빛은 왜 파동이면서 입자인지, 전자 하나가 어떻게 자기 자신과 간섭하는지, 그리고 '관측'이 정말 현실을 만드는지를 실험 → 물리 → 철학 세 층위로 풀어봅니다. 🔬 토마스 영과 핵심 용어 토마스 영(Thomas Young, 1773–1829)은 영국의 의사이자 물리학자였습니다. 14개 언어를 읽었고 이집트 로제타석 해독에도 기여했으나, 후대에 가장 강하게 남은 업적은 1801년의 빛 간섭 실험 입니다. 당시 물리학계는 뉴턴의 권위 아래 "빛은 입자다"라는 입자설이 지배하고 있었고, 영은 정면으로 반기를 들었습니다. 용어 의미 파동·간섭 두 파동이 겹칠 때 마루끼리 만나면 강해지고(보강), 마루와 골이 만나면 약해진다(상쇄) 간섭무늬 보강·상쇄가 반복되어 스크린에 나타나는 밝고 어두운 줄무늬 파동-입자 이중성 빛과 물질이 파동과 입자의 성질을 동시에 갖는 현상 파동함수 붕괴 측정 순간 확률 분포가 하나의 확정된 결과로 수렴하는 사건 코펜하겐 해석 측정 전에는 중첩 상태, 측정 시 하나로 확정된다는 주류 해석 💡 1801년, 양초 하나로 시작된 실험 장치는 단순했습니다. 양초 하나, 두 개의 가는 틈(슬릿)이 뚫린 판 하나, 그리고 스크린. 빛을 하나의 좁은 틈에 통과시켜 결맞는(coherent) 단일 광원을 만든 뒤, 이 빛을 두 틈에 쏘고 스크린의 무늬를 관찰하는 것이 전부였습니다. 아래는 이 기본 구조의 흐름입니다. graph LR A[단일 광원 coherent] --> B[이중슬릿 틈 A·B] B --> C[파동 중첩 간섭 발생] C -...