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구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

해상도 및 주사율에 따른 동작 주파수와 타이밍 완벽 가이드

🖥️ 해상도별 Pixel Clock 완벽 계산 가이드 — HD부터 8K까지, 주사율별 동작 주파수 총정리 디스플레이 타이밍 설계 · Blanking 영역 · HDMI & DisplayPort 대역폭 분석 초고해상도 디스플레이 시대, 우리가 보는 매끄러운 영상 뒤에는 픽셀 클럭(Pixel Clock) 이라는 핵심 주파수가 존재합니다. 하드웨어 설계자나 디스플레이 드라이버 개발자에게 해상도, 주사율(FPS), 동작 주파수 의 관계를 정확히 이해하는 것은 필수입니다. 이 글에서는 720p HD부터 7680×4320 8K까지, 각 해상도에서 30fps·60fps·120fps를 구현하기 위해 필요한 실제 동작 주파수를 Blanking 영역까지 포함하여 계산합니다. 💡 핵심 공식 Pixel Clock (Hz) = Total H Pixels × Total V Lines × Frame Rate (FPS) 1클럭당 1픽셀을 출력하는 환경 기준입니다. 📐 디스플레이 프레임의 구조 이해 디스플레이에서 하나의 프레임은 눈에 보이는 Active Area 와 눈에 보이지 않는 Blanking Area 로 구성됩니다. Blanking 영역을 이해해야 정확한 주파수 계산이 가능합니다. ◀ Back Porch 🖼️ Active Area (가시 영역) 실제 화면에 표시되는 픽셀 영역 ▶ Front Porch ⚡ Sync Pulse ▲ 수평(H) / 수직(V) 모두 동일한 구조로 구성됩니다 📊 해상도별 타이밍 규격 상세 ① HD (720p) — 1280 × 720 방향 Active Front Porch Sync Back Porch Total Horizontal (px) 1280 110 40 220 1650 Vertical (lines) 720 5 5 20 750 ② Full HD (1080p) — 1920 × 1080 방향 Active Front Po...