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구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[목차] iOS를 위한 개발언어 - Swift

  아이폰, 아이패드, mac.. 이밖에도 애플의 제품에 대한 앱 개발을 위해서는 안드로이드나 기타 os 프로그래밍 언어와 마찬가지로 프로그래밍 언어를 배워야 한다. apple은 과거에는 object-C를 사용했으나, 언젠가부터 swift라는 자체 언어를 개발해서 배포하였고, 이에 최적화된 방법들로 앱 개발을 권장하기 시작했다. 초기에는 많은 시행착오와 이야기들이 많았던 것으로 기억하지만 그럼에도 불구하고 앱개발을 위해서는 swift를 쓸 수밖에 없었던 것이, apple의 os와 잘 맞았고 최적화 방법등에 잘 어울렸기 때문이었다. 불과 몇달전만 하더라도, swift를 compile 혹은 build를 하기 위해서는 반드시 macOS가 필요했기에 고가의 macbook이나 mac-mini, mac-studio 등을 필요로 했었다. 하지만 무슨 심경의 변화인지 애플은 몇달전 swift의 build 환경을 linux 부터 시작해서 window까지로 오픈하기 시작했다. 아마, 그들 스스로도 고립되어가는 현실에서 호환성과 iOS를 사용하지 않는 개발자들을 앱시장에 끌어들이기 위해 방법이 아니었을까. 물론 dart를 사용한다면 안드로이드와 iOS 모두 다 잡을 수 있지만, 크로스플랫폼을 위한 기능들을 가져야 하기 때문에 용량이나 최적화 그리고 최신의 기술들의 반영에 있어서 iOS에 특화된 swift와 비교하다면 성능과 크기 면에서 불리함이 있다. 그렇기 때문에 swift를 공부하려고 하는 사람들에게 apple은 친절하게 swift programming lahnguage에 대한 공식 책을 무료로 배포하고있다. https://www.swift.org Swift.org Swift is a general-purpose programming language built using a modern approach to safety, performance, and software design patterns. www.swift.org 위와 같은 공식 사이트에 접속한다면, swift...