구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[소설후기] 멸망 이후의 세계


 




작가: 싱숑
출판사: 문피아
운영플랫폼: 카카오페이지
평점: 4.7/5

책소개
이것은 모두가 과거로 돌아갈 때
마지막까지 회귀하지 않았던 한 사나이의 이야기다.

리뷰
(이 글은 약간의 스포일러를 포함하고 있습니다)


처음 이 작가를 접했을 때에는 차기적에서 처음 접하였다. '전지적 독자 시점'
사람을 꽉 쥐게 만드는 필력과 몰입하게 만드는 무언가가 느껴졌다.
두 작품을 보았다면 느끼겠지만 상당히 세기말적인 분위기를 좋아하는 작가이다.
꿈과 희망은 보이는데 전반적으로 절망스럽다.

이 작품또한 다르지 않다. 책제목에서와 같이 주인공이 가진 '멸망'이라는 테마 이후의 세계를 그렸다고 볼 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 사람이 없냐면, 사실 엄청 많다.

작가가 가진 독특한 생각을 느낄 수 있고, 그걸 전달력있게 독자에게 전달한다.

후반부에가서 갑자기 붕 뜨는 듯한, 마블에서 말하는 제4의 벽(데드풀의 개념이다)에 대해서 스토리가 이루어지기도 하는데, 이는 제3자의 시점에서 보는 4의 벽이 아니라 실제 케릭터가 느끼는 벽을 표현함으로써 색다른 느낌을 준다.

결론과 이어 말하자면, 후반에 급전개나 급 스토리전환이 아니라는 것을 전하고 싶다.

전체 편수가 170이내로, 크게 길지 않는 편이나 대체로 내용을 많이 담고 있기 때문에 읽는데 시간이 다소 소요되는 편이다.

약간의 심오함과 독특함 그리고 재미를 추구한다면 이 소설을 추천한다.
하지만 시작부터 먼치킨을 바란다면 추천하지 않는다. 이 소설의 주인공은 천천히 천천히 성장하며 중간중간 휙~ 뛰어넘는 느낌이 있지만 그럼에도 만나는 적들은 결코 평범하지 않기 때문이다.

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