구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[소설후기] 오크지만 찬양해

 




작가 : 이정민

출판사 : 다산북스

운영플랫폼 : 카카오페이지 / 시리즈

평점 : 4.5/5


책소개

세계가 열광하는 가상현실게임 엘더로드!

현실보다 더 현실같은 게임 속에서

전직 군인 '정이안'은 명예를 숭상하는 종족, 오크를 선택한다.

악랄한 행동을 일삼는 비매너 유저들에 맞서,

거대한 대검을 휘두르며 이름을 드높이는 한 명의 사람... 아니 오크.


"명예를 아는 자는 어디있는가!"

탐욕의 아수라장을 쳐부수는, 열혈 오크의 정의구현이 시작된다.


리뷰
(이 글은 약간의 스포일러를 포함하고 있습니다)


카카오 페이지에서 한 획을 그었다고 평가 될 수 있을 정도의 수작의 작품이다.

다른 소설에서도 비슷한 장면이나 무언가 유사한 장면이 있다면 늘 나오는 베스트 댓글을 양산하였다.

"불타!"

"살아있는가!"


기존 오크에 대한 편견과 단순히 잡몹으로 치부되는 것과는 달리 인식 그 자체를 뒤집게 만들어 버리는 명작이라고 할 수 있다.


전형적인 열혈물이라고 할 수 있지만 그래도 주인공 특유의 호쾌함과, 고지식할 정도의 뚝심은 가히 옛날 만화에서 보던 열혈을 떠올리게 한다.

사회의 불합리함에 답답한 사람들이 보면 가슴이 뻥 뚫릴 정도의 정의구현을 볼 수 있다.

전형적인 위기와 전형적인 해결이 반복되지만 그럼에도 불구하고 정이안이 성장해 나가고, 주변을 바꾸어 나가는 모습에는 감탄을 금치 못한다.


소설의 마무리 또한 나쁘지 않다.

아쉬움을 잔뜩 남기는 듯 하지만 그럼에도 새로운 출발과 크록타의 부활을 보여주는 엔딩이다.


---------------엔딩 스포--------------------------

세계를 구한 이후에 동료들과 흩어져 원래의 세계로 돌아오게 된 주인공은 에필로그에서 세계에 남겨놓은 동료들을 볼 수 있고, 작중에 계속 등장한 여행자(만나진 못했다)를 만나는 등, 소설 중간중간 혹은 아쉬웠던 결말에 대한 마무리가 뛰어나다.


나름 외전이나 2부를 기대했을 정도로 이 작품이 끝나는 것에 짙은 유감과 아쉬움을 표현한다.

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