구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[소설후기] 역대급 트롤러의 게임먹방

 



작가: 작가G
출판사: 제이플미디어
운영플랫픔: 카카오페이지/시리즈
평점: 4.8/5

책소개
"...여기서 지금 뭐하십니까?"
"고기 굽는데요."

그것은 탄환이 빗발치고 폭음이 난무하는 전장에서 오간 짧은 대화였다.


리뷰

이 작가의 소설은 내가 아는것만 따지면 전부 '세기말' 분위기가 배경이다.

그리고 이 소설은 게임먹방이지만 게임 먹방이 아닌 것이다. 하지만 이정도 설명은 소설의 중간중간 꾸준히 정보를 풀어주기 때문에 독자는 쉽게 이 소설속에 빠져들게 될 것이다.

초반의 사소한 인연이 크게 발전 하는 것도 그렇거니와, "책소개"에 적힌 저 멘트가 등장할 때에는 전율을 금치 못한다.

참고로 저 책소개의 멘트는 똑같이 작중에 등장한다.


아임낫프리스트, 헬다이버즈, 해피해피고문재단을 통해서 연마된 작가의 필력은 가히 더이상의 논평이 필요 없을 경지이다. 최근의 트렌드와 엉뚱함으로 무장한 주인공은 때로는 가벼움으로, 때려오는 무거움으로, 때로는 진지함으로 독자들에게 다가 올 것이다.


최근에 읽어본 어느 소설보다 가장 강렬했고, 가장 최근에 완결이 난 만큼 한번 빠져든 독자들이 정주행을 하기에도 전혀 무리가 없다.


만약 이 리뷰를 보는 사람이 저것을 읽는다고 하면, 감히 강추를 권할 것이다.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

Vim 9.2 릴리즈 총정리: 더 빠르고 강력해진 텍스트 편집의 제왕

폐쇄망 SoC 설계자를 위한 가볍고 빠른 Vim 최적화 가이드

에이전트 시대를 위한 터미널 cmux 가이드: 설치부터 AI 활용까지