구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[소설후기]던전 디펜스




 



제목 : 던전 디펜스

작가 : 유헌화

총홧수 : 474(카카오 페이지 기준)

평점 : ★★★★★



쭉 지켜봐온 입장에서 댓글들의 말을 들어보면 원판은 조아라에서 넘어왔다고 함.


전체적인 스토리는 현실에 살던 주인공이 모종의 계약 혹은 사고로 인해서 71위 마왕 단탈리안으로서 세계를 정벌해야 하는 상황이 되는 것으로 시작하는 이야기.


개인의 무력이 강하기 보다는, 음모의 계략으로 자신의 위치와 존재를 만들어나감.


전체적인 분위기가 우중충할 때가 많으며, 특히 후반부로 갈 수록 내용을 이해하기 위한 노력이 필요. (노력하지 않아도 나중에 자연스럽게 알게 될 수 있음)


15세로 책정된 이유는, 다소 19금적인 단어가 필터 없이 나오거나, 혹은 과도하게 잔혹한 장면들이 다수 포함되기 때문.


중간중간 야설이라고 생각 될 정도로 노골적인 말투와 묘사가 나오기도 했지만, 그럼에도 15금이라는 딱지로 어중간하게 막아놓은 것이라고 판단됨.


사람의 심리표현이나 묘사가 굉장히 뛰어나고 자연스럽게 독자의 감정이입을 유도할 수 있는 글로만 본다면 수작. 내용까지 모두 포함한다면 충분히 한국 판타지 업계에 있어서 희대의 명작이라고 할 수 있음.


밑의 최종평가는 스포이므로 여기까지만 확인해도 괜찮음.
























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Bad엔딩, 혹은 Sad앤딩이지만 그럼에도 독자에게 묘한 여윤과 슬픔을 안겨준 마무리였음.

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