구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[소설후기] 1챕터의 고인

 




작가 : 산호초

출판사 : Arete

운영플랫폼 : 시리즈

평점 : 4.7/5


종말이 찾아온 지구.
튜토리얼 지구에서 죽어 1챕터로 이동했다.
그것이 벌써 11년 전.
10년 넘게 1챕터에서 버텄더니 원유급 고인물이 되어 버렸다.


리뷰

필자에게 있어서 잘썼다고 생각되는 것 중의 하나이다.

가벼워 보이는 표지와 달리 실제 내용도 가볍다.(?)


간략하게 얘기하면 세상은 망했고, 주인공은 1챕터라는 곳에서 죽치고 있는 상황이다. 세계는 1챕터 후에 2챕터로 넘어가고 그 이후는 모르는..(초반에는) 상황인데 위험을 무릎쓰지 않고 주저앉은 쪼렙마을의 고인물들에 대한 이야기다.


여러가지 드립들이 난무하고, 패러디도 난무하는 한편 과거를 살짝 보여주는 등 생각할 거리를 만들어주는 매력이 있다.


가볍게 읽을 수도 있지만, 보는 내내 지루하지 않으면서 알차게 만족감을 얻을 수 있을 것이다.


힘숨찐. 아, 찐은 아니고 그냥 힘숨을 좋아하고 가라앉는 분위기를 좋아하지 않는 사람들에게 이 소설을 추천한다.


후반부로 갈 수록 스케일이 커져가는데 이것도 나름대로 잘 풀었기 때문에 아쉬움이 없는 작품이다.


아래에는 스포를 포함한 리뷰를 남긴다.

결국 동생은 없었다. 그 동생이 4챕터의 보스라는게 아이러니 했지만..

주인공 스스로가 푸른별의 복제품이었다.


모든 인간은 지구의 복제품에 지나지 않았었으나, 거기에 좌절하지 않고 스스로 '나'를 정의하면서 성장해가는 주인공의 모습이 인상적이었다.

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