구글 안티그래비티 완전 분석 — 모델·요금제·CLI 총정리

🚀 구글 안티그래비티(Antigravity) 완전 분석 구글이 2025년 11월 Gemini 3와 함께 공개한 에이전트 퍼스트(agent-first) IDE 안티그래비티는 Claude·GPT·Gemini를 한 도구에서 골라 쓰는 멀티모델 코딩 환경이다. 이 글에서는 ① 지원 모델과 요금제별 사용량의 실체, ② 실사용자 평가, ③ 구글의 방향성, ④ Claude Code와의 비교·연계, ⑤ CLI( agy )로 직접 쓰는 법까지 다섯 갈래를 차례로 정리한다. 자료 간 충돌이 있는 지점은 한쪽으로 단정하지 않고 양쪽을 모두 살려 표기했다. 📅 기준 시점: 2026년 6월 · 프리뷰 단계 정보로 수치는 변동 가능 1. 안티그래비티란 무엇인가 — 기초 정리 안티그래비티는 2025년 7월 구글이 24억 달러 규모 라이선스 계약 으로 영입한 전 Windsurf 팀이 설계를 주도했다. VSCode를 포크한 위에 자율 에이전트 오케스트레이션 계층을 얹은 구조다. 2026년 5월 Google I/O에서 발표된 안티그래비티 2.0 은 데스크탑 앱과 함께 공식 CLI agy 를 처음 공개하며 기존 Gemini CLI의 공식 후계자 자리를 확정했다. 핵심 정체성은 단순 코드 자동완성이 아니라 병렬 에이전트 오케스트레이션 이다. 여러 에이전트가 동시에 — 하나는 API, 하나는 테스트, 또 하나는 프론트엔드 — 작업을 나눠 진행하고, 각 에이전트는 계획·테스트 결과·스크린샷·영상을 담은 Artifact 를 남긴다. "사람이 한 줄씩 승인"하는 방식이 아니라 "에이전트들이 일을 마치고 사람이 사후 검수"하는 모델이다. flowchart TD A([사용자 작업 지시]) --> B[에이전트 A API 구현] A --> C[에이전트 B 테스트 작성] A --> D[에이전트 C UI 생성] B --> E[Artifact 계획·결과·영상] C --> E D --> E...

[소설후기] 히든특성 13개 들고 시작한다




 
작가 : 마지막검사

출판사 : 문피아
플랫폼 : 시리즈
평점 : 3.6/5

리뷰 :

일단 별 내용은 없다. 간단하게 설명하면 하나의 게임이 있고, 그 게임에서 죽은 사람은 게임속 세상에 빙의하듯이 들어간다는 점이다.

처음에는 재밌기도 했고, 게임에서 최강자에 있었던 주인공이 특성 13개 들고 시작해서 나름 편안하게 보겠구나 싶은 부분도 있었다. 실제로 진행이 그렇게 됐던 점도 있고. 하지만 보다보니 점점 주인공은 무슨 컨셉에 잡혀버린 것 마냥 무뚝뚝하고 당연하다 싶이 행동하는 모양을 보인다.

이런 류의 소설은 이전에도 몇개 본 적이 있어서 별로라고 생각했는데 분명 아닌것 같았던 이 소설이 그렇게 변하는걸 보면서 후반부에는 글을 읽고 싶은 욕구가 많이 떨어지는 것도 사실이었다.

500화가 조금 넘었을때가 완결로 알고있는데 이제 450화정도를 보는 정도지만 정말 글이 안읽히고, 읽지 않아도 아쉬운 정도였다. 처음에는 분명 중독성있게 봤던 것 같은데 작가의 필력이 본인이 세웠던 처음의 계획을 못 따라가는게 보이는 정도였다.

설정도 뒤죽박죽에 뒤로 갈 수록 앞의 설정을 덮는 듯해 보여서 아쉬운 모습도 있다.

시놉시스를 처음부터 잘 잡고 짜진 소설이 아니라 즉흥적으로 소설에 맞춰서 설정이 하나씩 뼈대를 갖추는 느낌을 지울 수 없다. 때문에 설정이 이전의 설정을 덮고 계속해서 더 상위의 무언가가 튀어 나오는 느낌이 계속된다.

평범한 인간이었던 주인공은 점점 컨셉어 잡혀가는 것 같아서 개성있는 캐릭터가 느껴지지 않는 것도 후반부의 힘을 빼는 주요 요인 중의 하나라고 할 수 있을 것이다.

네이버가 최근에 웹툰으로 많은 소설을 그리고있다. 이것도 그 중의 하나로 보게되었는데 초반부분의 좋은 스토리를 그려내는 탓인지 웹툰도 일단은 괜찮은 것으로 보인다.

아마 웹툰의 성공은 웹툰작가가 어느정도 각색을 하고, 어느정도 끊어서 스토리를 완결 지을지가 가장 중요한 부분이라고 생각된다.

소설을 보고싶은 사람들에게는... 글쎼, 끝까지 못 볼것 같은데 별로 권하고 싶진 않다.

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